《无畏契约》——Netcode是如何工作的,常见问题和修复

发布日期:2025-05-22 13:35    点击次数:187

Netcode对许多无畏契约玩家来说是一个谜,其中一些人可能根本没有听说过这个术语。在像无畏契约这样的竞技射击游戏中,即使是按下按钮和在游戏中看到它发生之间的最小延迟也可能决定胜负。因此,了解信息如何发送到服务器并能够打出令人满意的爆头是至关重要的。话不多说,让我们了解一下Netcode在无畏契约中的工作原理。

要点

Netcode通过管理玩家和服务器之间的数据来确保流畅、同步的游戏。无畏契约使用客户端预测和服务器端权限来减少延迟并保持公平性。

服务器倒带有助于补偿延迟,使高ping玩家仍然具有竞争力。128tick服务器为射击和移动等动作提供精确的输入注册。Riot的全球服务器基础架构最大限度地减少ping并增强竞争完整性。

无畏契约中的网络代码是什么?

网络代码并不是一门高深的科学。相反,它用于描述管理计算机和游戏服务器之间信息发送方式以及如何解释这些信息以为每个人创造流畅、公平体验的系统和规则集。

简单来说,netcode负责将您的操作与服务器同步并传递给其他玩家。但这只是其中的一小部分。因此,如果我们迄今为止解释的所有内容听起来有趣,让我们深入探讨这个主题。

网络编码是如何工作的?

在其核心,netcode是关于预测、通信和协调的。当您在无畏契约中射击时,您的计算机会立即将该输入发送到Riot的服务器。然而,由于互联网连接不是瞬时的,因此总会有少量延迟,称为延迟或ping。

为了弥补这一点,无畏契约结合了客户端预测和服务器端权威,使游戏玩法感觉响应灵敏,同时保持竞争完整性。

客户端预测意味着当你移动或射击时,你的游戏会在服务器确认之前立即在屏幕上显示这些动作。这很难理解,但相信我们,每次你试图在没有预测的情况下移动或射击时,你都会感到延迟。

正如你们中的许多人在脑海中描绘的那样,缺乏预测将导致游戏延迟。所以,有一天,如果你在玩无畏契约,你注意到很多橡皮筋,那只是Riot Games删除了他们的网络代码机制。只是开玩笑,Riot永远不会这样做;这是你的延迟互联网。如果你遇到无畏契约中的连接错误,我们有一个解决办法。

但是,由于服务器拥有最终决定权,它会检查您的输入是否与游戏状态匹配。如果您的客户端预测错误(例如,如果您在移动时开枪,而服务器对您的位置存在分歧),服务器会进行更正。

这种修正通常非常快速和微妙,以至于玩家很少注意到,特别是当他们处于激烈的青铜战斗中时。尽管在极端情况下,它可能会导致“橡皮筋”或错过射击,正如我们之前已经提到的那样。

服务器倒带

无畏契约网络代码中的一个主要系统是服务器倒带。当你向敌人射击时,服务器会按延迟时间倒带游戏状态,以找出玩家在你扣动扳机时的位置。这意味着具有略高ping的玩家在战斗中仍有机会。

没有服务器倒带,高音玩家会不断感觉自己在射击移动目标。在无畏契约中,服务器试图通过考虑这些差异来平衡比赛环境。

另一个重要的事情是滴答声。无畏契约的服务器每秒128次,因此服务器每秒更新游戏状态128次。由于这种高滴答声,玩家的射击、移动和使用能力等动作被记录和处理得非常频繁。

另一个烦人的错误是PMID。幸运的是,我们有办法修复PMID暂时禁用的错误。

常见的无畏契约网络代码问题

Riot还花费了大量资金建立自己的全球服务器网络,以尽可能减少对尽可能多的玩家的ping。该基础设施支持大多数游戏以低延迟进行,因此netcode系统更加高效。

目标是缩小玩家和服务器之间的物理和数字距离,这意味着首先不需要太多的预测和纠正。

尽管有这些系统,没有一个网络代码是完美无缺的。极高ping、丢包或抖动的连接仍然会导致延迟拍摄、去同步动画或奇怪的玩家移动等问题。

但是无畏契约的网络编码被广泛认为是业内最好的之一,因为它是唯一一个在竞技射击游戏中实现响应性、公平性和视觉一致性之间良好平衡的网络编码。



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